在游戏界那条已经被废土题材反复犁过的道路上,《恶土小队(Badlands Crew)》像一辆轰鸣着的拼装战车,扬起了久违的尘土。作为《轰炸机小队》系列原班人马打造,再次将小队微管理与自定义玩法注入一辆末日战车之中,它用复古粗粝的画风,构建了一个混乱却井然有序的战术沙盒。不过有一说一,这个手柄操作形式确实是有点太难适应了。
载具即命:模块化设计下的战略拼图
本作核心在于那辆看似千疮百孔、实则深藏玄机的末日战车。玩家不仅是指挥官,更是这座“钢铁堡垒”的建筑师,玩家可以对自己的战车进行充分的自定义,加装喷火器、狙击炮台、加特林机枪、瞭望塔、医疗站等等,从车轮,引擎,装甲等组件进行组装。载具并不是纯粹的移动平台,而是整个游戏的命脉。它决定了作战方式、部署策略,甚至小队成员的职责分配。
展开剩余64%战车的可塑性为游戏构筑了高度自由的战术空间。你可以打造一辆远程打击平台,或是一台以近战火力为核心的钢铁咆哮兽。甚至在物资紧缺时,也可以选择极限省配,依靠灵活调度取胜。这种在战斗中不断改装,测试改装,构成了游戏中最核心的策略乐趣。
如果说战车是一座移动的堡垒,那么其灵魂便是那一支支奋勇作战的“恶土小队”。每场战斗中,玩家需实时分配小队成员的任务,从驾驶、射击、维修、灭火,到医疗、敌军反击等应急操作。正如《太空船模拟》类游戏中的多线程逻辑,这种系统迫使玩家同时思考多个子系统运作的效率与优先级,保持战斗系统在高压环境下的有序运转。
角色死亡是永久的,系统也不会温柔地施舍重来机会。一名高级技师的陨落,意味着某类武器系统未来的瘫痪风险;而一个未及时治疗的伤员,也可能在下一场战斗中直接拖累整个系统。
游戏的战役系统采用非线性动态地图,每一次选择都会引发派系势力格局的连锁反应。敌对阵营分属四个截然不同的派系:暴走军的压制火力、鬼火部落的游击策略、小丑帮的混乱控场与秃鹫公会的科技压制,每一方都塑造了不同的战场生态。这种设计不仅打破了传统回合式战役的路径单一性,更是赋予玩家极高的“地图影响力”错觉——虽然游戏本质仍是预设事件组合,但动态表现却极具沉浸感。
总结
总的来说,《恶土小队》是一场混乱中求秩序、钢铁中求生存的策略盛宴。它以模块化战车为核心,编织出一张兼具即时调度与长期规划的战术之网,既考验你的微操能力,也挑战你对系统间关系的掌控力。尽管手柄操作的适配尚有待优化,但这并不妨碍它在废土题材中杀出一条与众不同的路线。
本评测来自鉴赏家-R6Y4HM
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